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重点发展游戏业务,雅乐科技强调保盈

这家总部位于中东和北非地区的社交网络和游戏公司推出首款硬核角色扮演游戏,并宣布很快还将上线一款模拟游戏。
2023年5月22日

腾讯2022年第四季度收入同比增长0.5%

腾讯报告2022年第四季度收入1450亿元人民币,同比增长0.5%,扭转了之前连续两个季度收入下滑的局面。
2023年3月22日

雅乐科技收入稳定 迈进下一增长阶段

尽管受到卡塔尔世界杯的一次性影响,但这家社交和游戏公司收入仍然上升,为下一阶段的增长播下了种子。
2023年3月17日

英雄体育获沙特入股,上市筹资前的预热?

申请在香港IPO但其后放弃近一年后,中国最大的电竞运营商获得沙特阿拉伯一个财富基金2.65亿美元的投资。
2023年2月20日

现金不足负债累累,游戏商中旭赶上市

这家计划上市的游戏公司成为新冠疫情“受惠者”,但其财务状况引人关注。
2022年12月8日

电子游戏行业将目光投向云端

游戏串流服务承诺让每台设备都变成主机。
2022年11月24日

中国称未成年人游戏成瘾问题“基本解决”

中国音数协游戏工委发表报告称,70%未成年人每周玩游戏时间不到3小时。这是官方将要放松新游戏审批的最新信号。
2022年11月23日

新产品配合区域扩张 雅乐科技转型成效佳

受惠于新产品和区域扩张,这家中东社交媒体公司变得更加多元化,但这同时也在挤压它的利润率。
2022年11月18日

TikTok将推出单独的游戏频道

平台主页上的游戏专用标签是该公司在短视频之外的首次冒险。
2022年10月27日

牌类游戏的持久生命力

纸牌在游戏中出人意料地无处不在,也是任天堂历史的核心。
2022年9月28日

日元贬,日本PS5游戏机被转卖到中国

由于日元贬值,为了赚差价而转卖的动向扩大。日本城市地区的收购店给出的价格比PS5的建议零售价高出1~5成。
2022年9月15日

日本正在筹备一场电子游戏盛会

今年的东京电玩展将揭示一个渴望更深入全球化的行业。
2022年9月12日

日元疲软迫使索尼上调PlayStation 5售价

索尼已将其PlayStation 5游戏机在欧洲、英国、日本、中国等关键市场的售价提高了10%之多。通胀飙升和日元暴跌迫使该公司放弃了多年来的营销策略。
2022年8月25日

索尼PlayStation在英面临集体诉讼,索赔额高达50亿英镑

该公司被指控违反竞争法,向数百万用户收取了过高的费用。
2022年8月23日

游戏是如何利用盲盒机制来操纵玩家的?

尽管人们玩游戏的原因多种多样,但从某种程度上来说,他们都是受到奖励的激励,奖励分为两种。
2022年8月16日

玩家回归现实世界,游戏行业在疫情后步入低迷

最近几个月,整个行业的公司都在报告销量和玩家参与度下降。
2022年8月14日

Netflix决心成为游戏领域的严肃玩家

为了寻找有价值的“参与时间”,这家流媒体服务公司正在投资新游戏和游戏工作室。
2022年8月9日

“是兄弟就来砍我”:为什么手游广告能骗到那么多人?

全球1300亿美元的手机游戏市场是许多欺骗者的乐园,他们的秘密武器是数据。
2022年7月27日

苹果限制云游戏背后的科技生态竞争

薛宁:自从2014年4G网络普及,移动互联网科技生态颠覆了PC科技生态,而今云游戏的崛起,或许意味着云端科技生态则试图颠覆移动科技生态。
2022年7月13日

游戏创作者如何利用幻想作为一种解放的力量

开发者们正在重新思考这一迄今还被征服和殖民主义所主导的游戏类型。
2022年7月6日

为什么免费的暗黑破坏神会让你大大破费?

虽然这款新游戏在手机上是免费的,但它加入了极为阴险的微交易机制。玩家需要花费11万美元才能完全升级角色。
2022年6月21日

从新头戴式设备到VR酒吧 ,虚拟现实何时能大众化?

专业场馆提供了完全沉浸式的体验,但对于家庭游戏来说,这项技术仍有发展的烦恼。
2022年6月7日

我家关于购买PS5的600天僵局

全球经济因素导致了供应链难题,并使我家有关购买新游戏机的家庭辩论复杂化。
2022年6月8日

我们失去的仅仅是童年的游戏吗?

徐海娜:儿童和成人的价值观和做事风格正在融为一体,最显著的表现就是儿童游戏的消失。
2022年5月24日
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