游戏
登录×
电子邮件/用户名
密码
记住我
请输入邮箱和密码进行绑定操作:
请输入手机号码,通过短信验证(目前仅支持中国大陆地区的手机号):
请您阅读我们的用户注册协议隐私权保护政策,点击下方按钮即视为您接受。
游戏

修课如打怪?台大教授的游戏化教育实践心得

在台湾大学“顽童教师”叶丙成与其团队开发的线上游戏学习平台PaGamO上,每一个用户都有自己的土地,为扩张疆域,需要不断解答难度递增的题目。
2018年1月11日

《精灵宝可梦Go》开发商与网易达成合作

Niantic最新一轮融资获网易参投,让《精灵宝可梦Go》满足了根据中国互联网监管规定能合法地进入中国的必要条件。
2018年1月4日

FT大视野:不可小觑的电子竞技

电子竞技是首个从亚洲开始的全球大规模娱乐趋势,中国现在提供了数量最多的观众,它代表着销售和消费娱乐的方式发生了更深层次的变革。
2017年11月23日

陈民亮:我的工作就是打游戏

痴迷游戏的陈民亮创建的雷蛇公司即将在港交所上市,雷蛇除了销售游戏硬件设备之外,更建立起了游戏生态系统。
2017年11月7日

腾讯将借人工智能和游戏发力广告业务

腾讯目前的大部分营收来自视频游戏,广告在总营收中占比不到20%,但它正在利用人工智能来定向投放广告。
2017年9月13日

《王者荣耀》成全球营收最高游戏

据估计,腾讯开发的《王者荣耀》在今年第一季度的营收多达60亿元人民币,比绝大多数A股上市企业的营收都高。
2017年6月26日

内容成本影响腾讯经营利润率

腾讯财报显示去年该集团增长依然强劲,不过经营利润率则从39%缩水至37%,原因是对原创内容的投入提高了成本。
2017年3月23日

《王者荣耀》活跃用户数超越《口袋妖怪GO》

《王者荣耀》已吸引5000万每日活跃用户。虽然该游戏在中国以外几乎无人知晓,但其玩家数量已大致相当于韩国人口。
2017年1月3日

腾讯未来会成为一家广告公司吗?

魏武挥:腾讯没说过要从游戏公司转型,但它的确在悄然转型。这种转型并不是放下游戏业务,而是开拓新业务。
2016年10月26日

手游崛起致韩国网游开发商受挫

游戏行业正迅速向手游转型,但韩国网游开发商却没有像中国和西方对手那样机敏,传统的主导地位在不断丧失。
2016年8月30日

Lex专栏:Imax中国前景光明

在香港上市的Imax中国是最近一家被卷入《口袋妖怪Go》风潮的公司,但比起其强劲前景,《妖怪》只是小插曲。
2016年7月22日

为任天堂狂热还为时尚早

加普:《口袋妖怪GO》席卷全球让投资者希望这家公司能再次华丽转型,但移动平台毕竟是任天堂不熟悉的领域。
2016年7月15日

约翰•汉克:把口袋妖怪融入现实场景的人

约翰•汉克在十多年前领导开发了轰动互联网的谷歌地球,如今他的公司Niantic又开发出了火爆手游《口袋妖怪Go》。
2016年7月15日

任天堂手游《口袋妖怪GO》受到热捧

《口袋妖怪GO》的极度风靡促使投资者大举押注任天堂在智能手机游戏方面的未来,本周一任天堂市值暴涨逾70亿美元。
2016年7月12日

小妖怪的冬天

franchise|特许权[ˈfræntʃaɪz] complaint|抱怨[kəmˈpleɪnt] litter|杂物[ˈlɪtə(r)] accommodate|容纳[əˈkɒmədeɪt]
2016年7月9日

Supercell真的值102亿美元?

芬兰移动游戏公司Supercell只有190名员工、只出过四款产品,腾讯却以86亿美元收购其多数股权。它真值这么多钱吗?
2016年6月23日

腾讯86亿美元收购芬兰手游公司Supercell股权

该交易为腾讯有史以来最大一笔海外收购,腾讯将因此晋身世界网游巨头行列,Supercell估值也随之达到约102亿美元。
2016年6月24日

Lex专栏:腾讯买Supercell是好买卖吗?

软银正与腾讯就出售所持73%的supercell股份进行协商,supercell在该交易中估值达90亿美元。
2016年6月24日

一直坐着是运动吗?

knocked out|被麻醉;神志不清 groan|呻吟;抱怨[grəʊn] triumphant|成功的;得意洋洋的;狂欢的[traɪ'ʌmf(ə)nt] comfy|舒服的;(等于comfortable)['kʌmfɪ] chipmaker|芯片制造商['tʃɪp,meɪkə] sponsor|赞助;发起['spɒnsə] League of Legends|英雄联盟 bizarre|奇异的[bɪ'zɑː] doughnut|甜甜圈['dəʊnʌt] bemusement|困惑[bi'mju:zmənt] akin to|同类,近似 penthouse|阁楼;顶层公寓['penthaʊs] cereal|谷类['sɪərɪəl]
2016年6月7日

游戏公司

数据调查机构 Newzoo 发布2016年全球最赚钱游戏公司报告,腾讯以 102 亿美元位居榜首,索尼和动视暴雪分别位列第二和第三名,其2016年收入分别为 78 亿美元和 66 亿美元左右。网易排名第七,达到了42亿美元。
2024年11月1日

中国的游戏内容审查有多严苛?

enticing|adj. 迷人的;引诱的 [ɪn'taɪsɪŋ] console|n. [计] 控制台;[电] 操纵台vt. 安慰[kən'səʊl] dent|v. 削弱;使凹损;压伤[dent] instalment|n. 分期付款;装设;就职[ɪn'stɔːlm(ə)nt] stifle|vt. 扼杀;藏匿vi. 窒息;被扼杀['staɪf(ə)l]
2024年11月1日

首次公开募股

腾讯投资的韩国最大手游公司Netmarble计划在4月末进行IPO,最多筹资2.7万亿韩圆,料将成为韩国2010年以来最大规模IPO。腾讯控股通过一家投资基金持有Netmarble 22%的权益。
2024年11月1日

游戏机为何没被淘汰?

lunatic|疯子['luːnətɪk] underplay|不充分的表演;秘密行动[ʌndə'pleɪ] gadget|小玩意;小器具['gædʒɪt] commuter|通勤者[kə'mjuːtə(r)] genre|类型;种类[ˈʒɒnrə] epic|史诗的,叙事诗的['epɪk] impenetrable|不能通过的;顽固的[ɪm'penɪtrəb(ə)l] bifurcate|分叉的['baɪfəkeɪt] spectacle|景象;场面['spektək(ə)l] lag|落后;迟延[læg]
2024年11月1日

热门IP

任天堂公司16日表示,正与几家电影制作公司洽谈制作以该公司颇受欢迎的游戏人物为主角的影片。任天堂发言人Makoto Wakae表示,该公司不仅将把游戏人物授权给电影制作公司使用,还将参与影片的制作过程。
2024年11月1日
上一页‹‹1234567››下一页