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FT社评:一场发人深省的棋局
AlphaGo电脑在与棋手李世石的围棋对垒中首战告捷,不仅标志着电脑荣誉史中又增添了一笔,也提醒世人,应更加谦卑和审慎地思考与科技发展相伴的伦理与威胁。
2016年3月11日
游戏王科蒂克
身为全球最大视频游戏公司动视暴雪的掌门人,鲍比•科蒂克拍板斥资59亿美元收购《糖果粉碎传奇》开发商King Digital,缔造一家拥有5亿玩家的公司。
2015年11月17日
《吃豆人》与游戏黄金时代
由岩谷彻35年前设计的游戏《吃豆人》,至今依然魅力不减。但岩谷彻认为,由于今天竞争加剧和对股东回报的专注,日本游戏公司已经不再善于重现灵感迸发的时刻。
2015年11月5日
工作真能“游戏化”?
一些企业正在尝试,让工作变得更像是游戏化的闯关升级,以提升员工的效率和积极性。但这真的能让单调、困难或费时的任务变得更有趣么?
2015年6月23日
魔幻作家
2015年4月25日
姬十三的慕课表:游戏化改变世界
果壳网CEO姬十三:与其反对玩物丧志,不如顺应人类的本能,善用游戏的力量。沃顿商学院能开设这样一门课程,也算是走在时代的前端了。
2015年2月6日
《我的世界》为何持续卖座?
这款诞生于5年前的建造类游戏,尽管画风粗糙,但直到如今依然在为开发它的瑞典初创企业Mojang带来丰厚的利润。这背后的奥秘是什么?
2014年9月12日
《我的世界》为谁打造?
《新政治家》副主编刘易斯:《我的世界》是当今游戏业的一个另类。它是关于想象力的游戏,一款关于将想象付诸现实这一漫长缓慢过程的游戏。
2014年5月12日
腾讯5亿美元入股韩国游戏开发商
这家中国互联网公司以移动互联网为焦点加大收购力度
2014年3月27日
打游戏的教育意义
FT中文网专栏作家何帆:如果孩子们个个都喜欢游戏,不喜欢学习,如果google搜索引擎比老师们更了解孩子的爱好和梦想,是互联网的错误,还是老师们的耻辱?
2014年2月8日
Lex专栏:华为的世界
中国华为称去年销售收入达400亿美元,较上年强劲增长。这样的业绩应该让其它电信巨头们害怕。随着新兴市场向4G转移,华为可能在新兴市场完败西方企业。
2014年1月16日
电子游戏是当今的先锋艺术形式
《新政治家》杂志副主编刘易斯:电子游戏一直是“极客”的消遣,登不上主流文化的大雅之堂,但电子游戏很可能成为未来10年的主导文化媒介。
2013年10月11日
中国手机游戏热能否“热爆”?
近年来中国手机游戏行业快速发展,市场泡沫化日益严重。分析人士认为此轮泡沫明年很可能破灭,届时只有数百家公司能够存活,但泡沫破裂有益于行业的长远发展。
2013年8月2日
游戏中的经济学
一些经济学家开始加盟游戏公司,把他们的专业知识应用到虚拟世界中,并借助游戏环境检验经济理论。
2013年3月4日
你“游戏化”了吗?
“游戏化”是一门讲授如何运用视频游戏元素吸引客户和员工的课程,它不囿于具体行业、企业职能或机构类型。
2012年12月24日
Lex专栏:腾讯的游戏战略
腾讯日益依赖游戏来支撑销售。它有绰绰有余的现金来收购,但这家中国市值最高的互联网企业需要证明,其收购游戏的速度足以抵消核心业务销售增长放缓的影响。
2012年3月16日
英国人为何不爱户外游戏?
在荷兰,咖啡馆里的陌生人会在一起下国际象棋;美国大城市的公共广场上也常出现这种场景;日内瓦的公园甚至摆放着许多巨型棋具。但英国却缺乏在公众场合玩游戏的文化。
2011年9月2日
分析:虚拟空间里的“真金白银”
FT专栏作家邰蒂:美国运通要与游戏公司合作,其信用卡用户可使用积分,在网上玩FarmVille之类的社交游戏。为什么有人愿意购买粉红拖拉机或紫色奶牛之类的虚拟物品?
2010年12月27日
特写:桌游风靡中国
上海年轻人如今时兴在遍布全城的桌游吧里,对着一块纸板或一堆游戏卡玩上几个小时。桌游能减轻青少年的网瘾,并提供和朋友面对面交流的机会。
2010年12月27日
微软Natal将使游戏机大战升级
虚拟控制器挑战Wii和PS3
2009年9月24日
任天堂:不用马里奥兄弟,用实力
whimsical|古怪的;反复无常的['wɪmzɪk(ə)l] foray|突袭;侵略['fɒreɪ] reignited|再次点燃;重新激起[riːɪg'naɪt] avatars|替身;形象化符号[,ævə'tɑ:s] lacklustre|无光泽的;无生气的['læk,lʌstə] blockbuster|巨型炸弹;一鸣惊人者['blɒkbʌstə] currency|货币;通货['kʌr(ə)nsɪ]
2024年11月1日
商业巨头
2015年7月13日消息,日本任天堂公司发布讣告,总裁岩田聪因胆管肿瘤恶化不治,于11日病逝,享年55岁。岩田在20世纪80年代加入任天堂,主创《地球大战》和《地球战斗》等游戏,在2002年成为第四任社长。就任社长期间,岩田聪主持研发了Wii、DS、Wii U、GameCube各种游戏产品,将任天堂的视频游戏行业推向了鼎盛时期。
2024年11月1日
游戏机在华的艰辛之路
2015年1月9日,索尼公布原定于1月11日在华发售的PS4游戏机紧急延期,又为游戏机入华的前景蒙上一层阴影。今天我们一起回顾游戏机入华的艰难历程。
2024年11月1日
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