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语音社交软件爆红后,雅乐欲以Facebook为新榜样
在最新季报中,这家专注于新兴市场的社交媒体公司详细介绍了多项最新计划,它正在寻求核心语音服务之外的多元化发展。
2022年5月23日
游戏改编剧能否比电影更好?《光环》给你答案
《光环》的改编电视剧的播出效果虽贬多赞少,但游戏改编成剧仍不失为影视行业的新方向。
2022年5月11日
iPod:功成身退,传奇长存
即使苹果停产iPod,对复古的持久热爱将确保这款便携式音乐设备的生存。
2022年5月14日
艺电与FIFA结束30年的游戏合作关系
尽管艺电与国际足联有盈利的长期合作,但双方在国际足联品牌价值问题上一直存在争论。
2022年5月11日
Epic Games从索尼和乐高母公司融资20亿美元
该交易对这家制作了《堡垒之夜》的游戏公司的估值为315亿美元。眼下各集团正面临来自微软的竞争。
2022年4月12日
时隔九个月 中国批准一批新游戏
中国国家新闻出版署发布一份包含45款游戏的名单,称这些游戏已在上周五通过审批。这是政府对该行业降低打击力度的初步迹象。
2022年4月12日
为什么游戏社区如此有毒?
随着网络喷子“仇恨攻击”的兴起,玩家试图保护彼此,但开发者需要做的更多。
2022年4月5日
对话微软CEO纳德拉:游戏与新互联网
在新栏目“科技对话”的访谈采访中,这位微软老板解释了为什么他以750亿美元收购动视暴雪的交易对塑造元宇宙的在线互动至关重要。
2022年2月3日
索尼豪赌多人在线游戏 与微软角力
微软宣布以750亿美元收购动视暴雪后,索尼同意以36亿美元收购美国游戏工作室Bungie,并计划到2026年推出10款多人在线游戏。
2022年2月3日
Lex专栏:微软到底想成为什么样的公司?
微软2.2万亿美元的市值建立在云计算和企业软件之上,而其最近的并购却集中在增长较慢的消费者业务上。
2022年1月26日
为什么游戏是大型科技公司的新战场
微软斥资750亿美元收购动视可能引发行业大变革。
2022年1月22日
微软收购动视暴雪是为了打通元宇宙之路?
微软首席执行官纳德拉打造一站式游戏商店的愿景,可能重塑价值2000亿美元的全球游戏产业。
2022年1月19日
电子艺界:游戏行业并购的下一个目标?
受欢迎的游戏和精明的投资使这家位于雷德伍德的公司成为吸引买家的潜在对象。
2022年1月20日
微软收购动视暴雪后索尼股价暴跌
微软出价750亿美元收购游戏公司动视暴雪,市场猜测这可能引发游戏行业内争夺地盘的收购战。
2022年1月19日
索尼会是娱乐业和元宇宙的最大赢家吗?
这家日本公司正处于全面整合的边缘,但批评人士表示,它需要警惕电动汽车等干扰因素。
2022年1月17日
《黑客帝国》与游戏的渊源
导演这部科幻系列电影的沃卓斯基姐妹开发了与之配套的创新游戏。
2022年1月11日
腾讯减持新加坡游戏公司Sea股份
继减持京东股份后,腾讯将减持新加坡游戏和电商集团Sea Ltd逾30亿美元股份,但表示将维持“绝大部分”股权。
2022年1月5日
疫情期间英国首家游戏戒瘾中心需求空前
过去一年,转诊到该中心的患者人数增长了一倍,逾三分之一的患者仍在等待接受治疗。
2021年12月22日
为什么游戏会让我们成为更好的人?
为什么几千年来人类一直在家里玩游戏?除了好玩外,它们还能促进团结、思维敏捷和情绪释放。
2021年12月17日
加密货币最热门的游戏正面临经济漩涡
电子游戏分析师质疑付费游戏Axie的经济可持续性。
2021年11月26日
随着经营规模缩水,斗鱼进入陌生水域
一度是游戏直播领域的佼佼者,斗鱼在最近的一系列挫折后,第三季度收入和净亏损都有所收缩。
2021年11月19日
Epic称谷歌曾成立“堡垒之夜特别工作组”维持垄断
Epic Games表示,谷歌曾成立特别工作组,以阻止Android用户在其Play Store之外下载热门游戏《堡垒之夜》,维护自己的收费。
2021年11月16日
腾讯三季度营收增长放缓至13%
腾讯称,未成年人玩游戏的时间和产生的收入都进一步下降,预计游戏时长限制不会扩展到成年人。金融科技和企业服务业务增长良好。
2021年11月11日
EDG加冕为王,为中国电竞带来一场“及时雨”
张翌楠、陈泓宇:对整个行业而言,EDG夺冠意味着多年努力终于得到回报。电子竞技在不断寻求体育化的道路中,迈出了标志性的一大步。
2021年11月10日
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